Surrounding Worlds

2018 -2019

(Prosthetic devices, VR videogame and workshops)

 

Mundos Circundantes es un proyecto multimedia que involucra un videojuego con IA y varias prótesis. El proyecto propone una intersección entre Arte, Filosofía y Biología, explorando preocupaciones ecológicas y políticas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Mundos Circundantes se teje a partir del concepto Umwelt, traducido como mundo circundante por el zoólogo Jacob Von Uexkull. Este zoologo entendía la naturaleza desde la música, como una sinfonía de burbujas que rodeaban a los animales y determinaban sus relaciones ecológicas. Estas burbujas contienen todo lo que es importante para el animal. Este concepto va en contra del antropocentrismo y permite pensar al animal como un agente que posee un mundo y no como una máquina pasiva de reacciones. Siguiendo a Viveiros de Castro, encontramos en las culturas amerindias una forma de ver animales muy cercana a la del Umwelt: para ellos los animales también son agentes indispensables para la organización cosmogónica de su comunidad: las pieles, colmillos y bastones son prótesis tecnológicas que complementan el cuerpo humano, permitiendo crear puentes de comunicación con dimensiones invisibles, extendiendo la mente a otros reinos, actuando como facilitadores de una comunicación inter-umwelt.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Nuestras prótesis (este proyecto fue construido por Atractor Estudio) están arraigadas en este contexto y son el control retroactivo de un videojuego sobre el Umwelt del ave Reinita Dorada. Las prótesis fueron fabricadas a partir de un estudio biológico y una  historia real de  la migración de las aves en 2014. Las aves enfrentaron condiciones adversas debido al calentamiento global que generó tormentas en las costas de Florida, su destino tradicional. Las aves tuvieron que alterar sus rutas migratorias, obligadas a explorar una ruta alternativa a través de México y América Central para finalmente llegar a Colombia. A través de este proceso de migración animal, Mundos circundantes permite pensar en la complejidad de la migración humana, sus causas y efectos.

Mundos Circundantes también fue un proyecto educativo que tuvo lugar en Bogotá, Colombia, como un laboratorio abierto para niños que crearon prótesis basadas en animales que habitan la ciudad. Las piezas fueron impresas en 3D y presentadas en una exhibición abierta al publico el 12 de diciembre de 2018 en Plataforma Bogotá. El proyecto fue comisionado por el programa CREA de Bogotá, también por la alcaldía de Bogotá, con el apoyo de la linea estratégica de artes electrónicas de Idartes.

Agradecimientos especiales: Asher Remy-Toledo, Hyphen Hub

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